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:: :: :: Presentación Final ::
Viernes 24 de Noviembre :: 10:40 hrs :: Presentacion de Resultados :: Viernes 1 de Diciembre :: 15:00 hrs
:: :: :: Auditorio Facultad de Arquitectura y Urbanismo :: Universidad de Chile
:: :: :: Soluciones de Diseno Computacional II :: Santiago de Chile :: Agosto 2007
 
 

Noviembre 18 al 20, 2006 :: 9:00 hrs a 18:00 hrs
Facultad de Arquitectura y Urbanismo :: Universidad de Chile
Av. Portugal 84 Campus Andres Bello,
Escuela de Arquitectura :: Pabellon B :: Laboratorio Dell2
Telefono (56-2) 978 3002 :: sigradi2006@uchile.cl

Coordinador :: Pablo C. Herrera
Academico Jefe Unidad :: Pedro Soza

Profesores
Kenfield Griffith
John Snavely
Daniel Cardoso
Pablo C. Herrera (TA)

Participantes :: Universidad de Chile :: Marcelo Andrés Quezada : Marcelo Cristian Serres : Natalia Solar : Rodolfo Ugarte : Moises Vera : Daniel Lizana : Antonio Suazo : Daniela Cruz Zamora : Pamela Espinoza : Jorge Inostroza : Gustavo Quininao : Pablo Moran : Romnie Schleyer :: UNIACC : Juan Caceres : Guillermo Parada :: Universidad de las Americas : Erik Diaz : ESARQ, BCN :: Carlos de la Barrera

Pre sustentación :
Miercoles 22, 14:00 hrs
Laboratorio Dell 2
   
Grupos de trabajo

GRUPO 1 | Rodolfo Ugarte ::
Antonio Suazo


GRUPO 2 | Erick Diaz :: Guillermo Parada :: Juan Cristobal Caceres

GRUPO 3 | Daniel Lizana :: Moises Vera

GRUPO 4 | Jorge Inostroza :: Pablo Moran :: Gustavo Quiñinao

GRUPO 5 | Carlos De la Barrera :: Marcelo Quezada

GRUPO 6 |
Pedro Hinojosa ::
Natalia Solar :: Marcelo Serres


GRUPO 7 | Daniela Cruz :: Rommie Schleyer :: Pamela Espinoza
 
   
 
 
 

El Taller Soluciones de Diseño Computacional brinda a los participantes una manera de acercarse a la programación, entendida como una herramienta que permite explorar el diseño mas allá de las estrategias tradicionales para la generacion de espacio y forma.

Objetivo General
Dotar a los participantes de herramientas conceptuales y técnicas que les permitan decidir cuándo y de qué manera la programación puede volverse un aliado en el proceso de diseño.

Objetivos Específicos
Propiciar en los participantes el ejercicio del pensamiento computacional a través del lenguaje interpretado y el lenguaje script, con especial énfasis en la aplicación del lenguaje RhinoScript.

Metodología
Los participantes explorarán las posibilidades de RhinoScript a través de una serie de ejercicios guiados así como del desarrollo y presentación de un proyecto personal con la asistencia de los instructores. Al finalizar el Taller, los participantes tendrán la capacidad de proponer y construir formas y espacios generados algorítmicamente.


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Descargar Documento Guia del Taller

Ver resultados del Taller Anterior (Enero de 2006, MIT)

 
 
 
 

Sobre Rhino
http://www.rhino3d.com/support.htm
http://www2.rhino3d.com/resources/

Software y plugins para Rhino
http://reconstructivism.net/
David Rutten es un colaborador excepcional en la comunidad de RhinoScript. Usaremos su manual como una referencia en el Taller.
http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/RhinoScript101.html
Wiki presentado por Rhino

http://dritsas.net/scripting/
Funciones adicionales; Stelios no es solamente un programador aventajado, sino tambien muy generoso con su trabajo.

Sobre Visual Basic
http://msdn.microsoft.com/library/
Algunos problemas no tienen que ver con RhinoScript sino con Visual Basic, el lenguaje sobre el cual RhinoScript esta basado.

Editores de codigo gratuitos
Editor Notepad2
http://www.jedit.org/

Captura de Pantalla
http://www.hyperionics.com/
http://www.hyperionics.com/hc/index.asp